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2023年飞行棋规则必备6篇

时间:2023-08-11 15:30:04 来源:网友投稿
导读:飞行棋规则第1篇关于飞行棋发明的年代和发明人,在网络上似乎还没有相关的线索。飞行棋比较一致的意见是他至少发明于大约二战以后,因为它是关于飞行的(FLIGHTGAME)。但也有人认为这一点没有说服力,因

飞行棋规则第1篇关于飞行棋发明的年代和发明人,在网络上似乎还没有相关的线索。飞行棋比较一致的意见是他至少发明于大约二战以后,因为它是关于飞行的(FLIGHTGAME)。但也有人认为这一点没有说服力,因下面是小编为大家整理的飞行棋规则必备6篇,供大家参考。

飞行棋规则必备6篇

飞行棋规则 第1篇

关于飞行棋发明的年代和发明人,在网络上似乎还没有相关的线索。

飞行棋比较一致的意见是他至少发明于大约二战以后,因为它是关于飞行的(FLIGHT GAME)。但也有人认为这一点没有说服力,因为它有可能是先有了规则再被冠上了飞行棋的名字,在飞机发明前就出现这一游戏是完全可能的。再说,它可以跟飞机(PLANE)没有直接关系,因为它的名字只是提到飞行(FLIGHT)。

这个应该是国人的原创,是中国玩具公司生产的,据说是为了纪念二战时飞虎队的卓越功勋,是pachisi游戏的变种。

飞行棋这种转圈式的路程设计来自于空战中的"拉弗伯雷圆圈"。法国人拉弗伯雷对德国的"大圆圈编队"战术作了改进,使参加编队的飞机不但保持在一个水平面上飞行,而且可绕圆圈盘旋爬高。这样就可以利用防御队形进行盘旋以取得高度优势,伺机进行攻击。这就是著名的"拉弗伯雷大圆圈"。当时人们发明这种棋,是用一种先进的空战战术。

飞行棋规则 第2篇

起飞

只有在掷得6点后,方可将一枚棋子由“基地”起飞至起飞点,并可以再掷骰子一次,确定棋子的前进步数;在改进的规则中,只要掷得5点以上的点数就可以起飞(掷得5点时不能再掷)。

连投奖励

在游戏进行过程中,掷得6点的游戏者可以连续投掷骰子,直至显示点数不是6点或游戏结束;

改进规则中,如果连续三次掷得6点,则己方所有棋子返回停机坪(包括已经到达终点的棋子),且不得再次投掷骰子。

迭子

己方的棋子走至同一格内,可迭在一起,这类情况称为“迭子”。敌方的棋子不能在迭子上面飞过; 当敌方的棋子正好停留在“迭子”上方时,敌方棋子与2架迭子棋子同时返回停机坪。若其它游戏者所掷点数大于他的棋子与迭子的相差步数,则多余格数为由迭子处返回的格数;但当其它游戏者所掷点数是6而且大于他得棋子与迭子的相差步数时,那么其它游戏者的棋子可以停于迭子上面,但是当该游戏者依照规则自动再掷点的时候,服务器自动走刚才停于迭子上面的棋子。如果棋子在准备通过虚线时有其他棋子停留在虚线和通往终点线路的交叉点时:A、如果对方是一个棋子,则将该棋子逐回基地,本方棋子继续行进到对岸;B、如果对方是两个棋子重叠则该棋子不能穿越虚线、必须绕行。

改进规则中,敌方棋子可以飞越迭子;当敌方棋子正好停留在迭子上方,则该格迭子全部返回停机坪而敌方棋子不需返回,面对虚线上的迭子同理。

撞子

棋子在行进过程中走至一格时,若已有敌方棋子停留,可将敌方的棋子逐回基地。

跳子

棋子在地图行走时,如果停留在和自己颜色相同格子,可以向前一个相同颜色格子作跳跃。

飞棋

棋子若行进到颜色相同而有虚线连接的一格,可照虚线箭头指示的路线,通过虚线到前方颜色相同的的一格后,再跳至下一个与棋子颜色相同的格内;若棋子是由上一个颜色相同的格子跳至颜色相同而有虚线连接的一格内,则棋子照虚线箭头指示的路线,通过虚线到前方颜色相同的的一格后,棋子就不再移动。

终点

“终点”就是游戏棋子的目的地。当玩家有棋子到达本格时候,表示到达终点,不能再控制该棋子。传统飞行棋规则里,玩家要刚好走到终点处才能算“到达”,如果玩家扔出的骰子点数无法刚好走到终点处,多出来的点数,棋子将往回走。

关于终点,还有以下几种改进规则:

如骰子点数多过于到终点的格数,也不需要后退,可以直接胜利返回。

如果棋子不能刚好抵达终点,则丧失本次移动机会或交由其他棋子代行(如骑士飞行棋)。

如果玩家扔出的骰子点数无法刚好走到终点处,多出来的点数,棋子将按照顺时针的方向在终点区域兜圈,直到到达己方终点;在终点区域可以迭子和撞子;在己方终点处撞子后,必须至少再兜一圈才可以到达终点(比如在己方终点撞子后掷得4点,就能到达终点)

飞行棋规则 第3篇

起飞:只有在掷得6点或5点后,就可将一枚棋子由“基地”起飞至起飞点;掷得6点 后,可以继续再掷骰子一次,确定棋子的前进步数,但是5点需要轮一轮儿。

连投奖励:在游戏进行过程中,掷得6点的游戏者可以连续投掷骰子,直至显示点数不是6点或游戏结束。

迭子:己方的棋子走至同一格内,可迭在一起,这类情况称为“迭子”。敌方的棋子不能在迭子上面飞过,迭子前面的步数为后退;当敌方的棋子正好停留在“迭子”上方时,敌方棋子与2架迭子棋子同时返回停机坪。若其它游戏者所掷点数大于他的棋子与迭子的相差步数,则多余格数为由迭子处返回的格数;但当其它游戏者所掷点数是6而且大于他得棋子与迭子的相差步数时,那么其它游戏者的棋子可以停于迭子上面,但是当该游戏者依照规则自动再掷点的时候,服务器自动走刚才停于迭子上面的棋子。

如果棋子在准备通过虚线时有其他棋子停留在虚线和通往终点线路的交叉点时:A、如果对方是一个棋子,则将该棋子逐回基地,本方棋子继续行进到对岸;B、如果对方是两个棋子重叠则该棋子不能穿越虚线、必须绕行。

撞子:棋子在行进过程中走至一格时,若已有敌方棋子停留,可将敌方的棋子逐回基地,自己则留在原地候命。

跳子:棋子在地图行走时,如果停留在和自己颜色相同格子,可以向前一个相同颜色格子作跳跃。

飞棋:棋子若行进到颜色相同而有虚线连接的一格,可照虚线箭头指示的路线,通过虚线到前方颜色相同的的一格后,再跳至下一个与棋子颜色相同的格内;若棋子是由上一个颜色相同的格子跳至颜色相同而有虚线连接的一格内,则棋子照虚线箭头指示的路线,通过虚线到前方颜色相同的的一格后,棋子就不再移动。

终点:“终点”就是游戏棋子的目的地。当玩家有棋子到达本格时候,表示到达终点,不能再控制该棋子。传统飞行棋规则里,玩家要刚好走到终点处才能算“到达”,如果玩家扔出的骰子点数无法刚好走到终点出,多出来的点数,棋子将往回走。

在改进规则场中,如骰子点数多过于到终点的格数,也不需要后退,可以直接胜利返回。

飞行棋规则 第4篇

1、飞行棋有红黄蓝绿四种颜色的棋子。你可以同你儿子两个人或一家人(最多四个)一起玩

2、每人选一种颜色(四颗棋子),放在棋盘上飞机场内跟你所选颜色一致的飞机图中(正面放)

3、每人轮流掷色子一次(也可猜拳决定谁先掷),要掷得6点后,才可以将一颗棋子,移到出发点(也就是图上直角箭头指着的三角形的那一格)再继续掷色子得几点就可以将棋子飞前几格

4、如果没掷到6点就轮到下一位掷,如果前面那一位还掷得6点,可以将棋子飞前6格,并再掷一次按点数飞。或者掷得6点后先将机场的棋子移到出发点,还继续掷一次(就是说掷到6点可以再掷多一次机会)

5、棋子要按箭头指示的方向(顺时针),绕外围飞完一周,回到自己前面同颜色箭头那一行向中间目的地飞去。

6、飞机飞到颜色相同的格子内,可一直飞到前面颜色相同的一格,如果刚好飞到颜色相同而又有飞机图的那一格,可按指示路线直飞到对面一格。

7、棋子在路上,飞到那一格刚好有别人的棋子在,可将他人的棋子逐回机场,要重新起飞

8、如果自己有同颜色的棋子飞到同一个格内,可以迭在上面,其他人的棋子不能在上面飞过,也不能将你的棋子逐回机场。

9、如果四颗棋子先飞到目的地为胜(把飞到目的地的棋子反着放)要节省时间的话,开始时各用两颗或三颗棋子也可。

飞行棋规则 第5篇

起飞

只有在掷得6点后,方可将一枚棋子由"基地"起飞至起飞点,并可以再掷骰子一次,确定棋子的前进步数;在改进的规则中,只要掷得5点以上的点数就可以起飞(掷得5点时不能再掷)。

连投奖励

在游戏进行过程中,掷得6点的游戏者可以连续投掷骰子,直至显示点数不是6点或游戏结束;

改进规则中,如果连续三次掷得6点,则己方所有棋子返回停机坪(包括已经到达终点的棋子),且不得再次投掷骰子。

迭子

己方的棋子走至同一格内,可迭在一起,这类情况称为"迭子"。敌方的

飞行棋图片合集 棋子不能在迭子上面飞过; 当敌方的棋子正好停留在"迭子"上方时,敌方棋子与2架迭子棋子同时返回停机坪。若其它游戏者所掷点数大于他的棋子与迭子的相差步数,则多余格数为由迭子处返回的格数;但当其它游戏者所掷点数是6而且大于他得棋子与迭子的相差步数时,那么其它游戏者的棋子可以停于迭子上面,但是当该游戏者依照规则自动再掷点的时候,服务器自动走刚才停于迭子上面的棋子。如果棋子在准备通过虚线时有其他棋子停留在虚线和通往终点线路的交叉点时:A、如果对方是一个棋子,则将该棋子逐回基地,本方棋子继续行进到对岸;B、如果对方是两个棋子重叠则该棋子不能穿越虚线、必须绕行。

改进规则中,敌方棋子可以飞越迭子;当敌方棋子正好停留在迭子上方,则该格迭子全部返回停机坪而敌方棋子不需返回,面对虚线上的迭子同理。

撞子

棋子在行进过程中走至一格时,若已有敌方棋子停留,可将敌方的棋子逐回基地。

跳子

棋子在地图行走时,如果停留在和自己颜色相同格子,可以向前一个相同颜色格子作跳跃。

飞棋

棋子若行进到颜色相同而有虚线连接的一格,可照虚线箭头指示的路线,通过虚线到前方颜色相同的的一格后,再跳至下一个与棋子颜色相同的格内;若棋子是由上一个颜色相同的格子跳至颜色相同而有虚线连接的一格内,则棋子照虚线箭头指示的路线,通过虚线到前方颜色相同的的一格后,棋子就不再移动。

终点

"终点"就是游戏棋子的目的地。当玩家有棋子到达本格时候,表示到达终点,不能再控制该棋子。传统飞行棋规则里,玩家要刚好走到终点处才能算"到达",如果玩家扔出的骰子点数无法刚好走到终点处,多出来的点数,棋子将往回走。

关于终点,还有以下几种改进规则:

如骰子点数多过于到终点的格数,也不需要后退,可以直接胜利返回。

如果棋子不能刚好抵达终点,则丧失本次移动机会或交由其他棋子代行(如骑士飞行棋)。

如果玩家扔出的骰子点数无法刚好走到终点处,多出来的点数,棋子将按照顺时针的方向在终点区域兜圈,直到到达己方终点;在终点区域可以迭子和撞子;在己方终点处撞子后,必须至少再兜一圈才可以到达终点(比如在己方终点撞子后掷得4点,就能到达终点)

飞行棋规则 第6篇

飞机大战是我想出来的飞行棋新玩法,这次飞行棋的玩法不再是要求从起点到终点了,而目的是消灭敌人所有的战斗机。

玩法 1、起点出发:传统的飞行棋要求甩出6点才可以出发,而这种玩法有个优点,就是不用甩骰子也可以出动战斗机。当然,如果你甩了骰子,发现没什么战斗机可以移动。也可以选择出动战斗机。但是,有两点规则:1、起点只能有一架战斗机停留,不能有多架战斗机停留。2、甩6点时若选择出动战斗机,将没有连投的机会,由敌方进行选择。当然,你也可以返回停机坪,但不是直接返回,而是先到达营地附近,再进入营地,最后进入停机坪。

2、连投:甩6点时,有连投的机会,但是甩6点后若选择出动战斗机,将没有连投的机会,由敌方进行选择。

3、走步:传统模式的飞行棋游戏是按固定的路线行走,这种游戏你可以随心所欲的走。

4、跳子:棋子在地图行走时,如果停留在和自己颜色相同格子,可以向前一个相同颜色格子作跳跃。当然,你可以随便选择跳格的方向。

5、飞棋:棋子若行进到颜色相同而有虚线连接的一格,可照虚线箭头指示的路线,通过虚线到前方颜色相同的的一格后,再跳至下一个与棋子颜色相同的格内;若棋子是由上一个颜色相同的格子跳至颜色相同而有虚线连接的一格内,则棋子照虚线箭头指示的路线,通过虚线到前方颜色相同的的一格后,棋子就不再移动。如果刚好碰到过渡格子中的飞机,可直接使用导弹将它击毁,并且敌方将不再重生。如果过渡格子中的有两架飞机重叠,那么己方飞机将与敌方重叠飞机一起毁灭,并且不再重生。

6、攻击:棋子在行进过程中走至一格时,若已有敌方棋子停留,则使用导弹将其击毁,并且将不再重生。

7、使用机枪与狙击炮:传统模式中的“过渡格”和“终点”现在变成了另一种模式,就是使用狙击炮和机枪的地方。如果己方战斗机的战斗机进入自己颜色的“过渡格”时,若甩出5点或6点,则可以使用机关枪攻击没有进入“过渡格”和“终点”的一架敌方战斗机(机枪攻击:被机枪击中的战斗机只能行走一步,且不能侵入敌方战斗机的营地和攻击“过渡格”和“终点”的敌方战斗机)。如果玩家扔出的骰子点数无法刚好走到“终点”处,多出来的点数,棋子将往回走。如果己方战斗机已经进入“终点”, 若甩出5点或6点,则可以使用狙击炮将没有进入“过渡格”和“终点”的一架敌方战斗机击毁,并且将不再重生。当然,你也可以退出“过渡格”和“终点”。

8、反“过渡格”和“终点”:任意的战斗机无论在什么地方(除了在营地和停机坪的己方战斗机),只要甩出6点,就可以用火箭弹将在“过渡格”和“终点”的一架敌方战斗机击毁,并且将不再重生。

注意:在“过渡格”和“终点”的战斗机不能用狙击炮攻击在停机坪和营地的敌方战斗机。同样,在停机坪和营地的敌方战斗机也不能攻击在“过渡格”和“终点”的战斗机。

9、迭子:当两架战斗机走至同一格内,可迭在一起,这类情况称为“迭子”。敌方战斗机不能在迭子上面飞过;当你甩的点数刚好可以踩到地方的迭子时,可以使用导弹攻击敌方迭子上的一架战斗机(敌方迭子上战斗机将少一架)但你不能移动,你也可以选择撞击,那么己方飞机将与敌方重叠飞机一起毁灭,并且不再重生。如果是迭子与迭子相攻击,则按战斗机的数量进行酌情打击(这种情况也可以用于使用机枪与狙击炮和反“过渡格”和“终点”的作用)。

10、侵入:己方飞机可以通过侵入停机坪来摧毁敌人战斗机,走法如下:营地—前—右—前—左。而且甩一次,走进一格。一旦到底,则该停机坪相同颜色的战斗机全部摧毁,并且将不再重生。如果敌方战斗机已经在营地,则你的战斗机必须靠近营地,并要甩6点才可以用导弹将营地里的战斗机击毁并侵入营地。如果敌方的战斗机已经侵入己方的营地,则甩3、4、5、6点才可以用导弹摧毁侵入的战斗机。

失败条件:己方所有战斗机被敌方摧毁。

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